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大富翁10(Richman 10)

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大富翁10完全指南

By 樱桃小丸子⚡

看到很多评论说吐槽AI太强,花1分钟把前言看完,搞懂机制之后基本上要赢AI有手就行。

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樱桃小丸子⚡

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Category: Achievements, Characters, Classes, Co-op, Crafting, Game Modes, Gameplay Basics, Loot, Maps or Levels, Modding or Configuration, Multiplayer, Secrets, Story or Lore, Trading, Walkthroughs, Weapons, WorkshopLanguages: Simplified Chinese

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Updated

14 Jan, 2022 @ 4:08am

28 Jan, 2022 @ 7:33am

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Guide Index

Overview

游戏入门

人物强度分析及使用技巧

卡牌使用Tips

卡牌使用tips2:武器道具的威力

热斗模式神仙的作用

大地产(大型建筑)

小地产相关数值

新闻、魔法屋及其他

岔路口方向的走法

Comments

游戏入门

单机前言很多小伙伴觉得单机模式的AI运气爆棚,怎么打怎么有,然而自己却倒霉透顶,觉得时运不济。这里根据AI的操作逻辑给出一些基础的建议。 ①AI的卡片使用逻辑:骰子卡、路障卡、乌龟卡、冰冻卡等控制骰子的卡,一般会用于买连排地产、加建、购买大地产等,AI是不会主动进商店购买卡片的。其他卡片则是能用则用,不会屯卡。针对这一点,我们首先的逻辑是将骰子卡、路障卡、冰冻卡等优先保证自己能进商店购买卡片,尽量建立自己的轮次优势。 ②AI的购买逻辑:优先使用路障购买、加建大地产,也会连排买地、加建;建设大地产的项目是随机的,没有固定逻辑;且购买、加建等操作,只要现金足够都毕竟会买。结合①②的逻辑,我们可以优先建设研究所跟石油公司,研究所保证自己有源源不断的卡片,石油公司则能够让AI一直缴纳燃油税,资金快速减少。 ③AI的资金分配逻辑:只要路过银行就会将现金跟存款平均分配(总数<10000则全部取出)。针对这一点,查税卡可以留意一下AI的资金情况和银行位置再使用。 ④SL大法,托管大法:本质上单机的时候都可以无限SL,就算AI一次运气爆棚,在无限SL下总会轮到你运气好的,愿意折腾非要过关的可以试试,或者直接开剧情模式之后打开自动开关,听天由命自动过关。在线前言在线模式不外乎1V1、2V2、三方混战、四人乱斗,四种模式。其中2V2相对来说竞技、对抗性会比较强(运气游戏有个屁的竞技性),1V1房间老油条虐菜的也很多,这两个形式的节奏会比较快,局势相对明朗。三方混战和四人乱斗的戏剧性很强,而且老手也未必能快速建立优势(只要记住谁厉害就打谁就行了),因此萌新想入门的话,建议先玩一玩四人乱斗、三方混战的房间,等卡片使用,人物天赋、地产机制稍微熟悉了再去打2V2或者1V1,保证自己的游戏体验。(你想被暴打当我没说)。快速入门小技巧 ①手中的卡牌优先保证自己能尽快进商店,其次是抢占大地产。大富翁10的玩法核心就是围绕卡片跟大地产展开的。 ②大地产建设优先级简单推荐:(传统模式)研究所>石油公司≥证券中心>大饭店=商业中心>土地庙(热斗模式)研究所>石油公司≥证券中心>土地庙>大饭店=商业中心PS:仅供萌新入门参考,可根据具体情况选择大地产建设。 ③人物选择(开启天赋)简单推荐:沙隆巴斯≥糖糖>舞美拉=机械怪人=忍太郎>约翰乔=乌咪=莎拉公主=金贝贝=钱夫人=章鱼博士>小丹尼=宫本宝藏=阿土伯=孙小美房间设置建议很多小伙伴刚开始建房都会遇到一个困惑,不知道物价、现金、存款应该怎么设置,这里给出几种推荐。现金、物价 ①快节奏房:现金、存款直接拉到60万,物价提升设置1天/现金、存款30万,物价提升2天;一般情况下2V2,50-60天可以结束游戏,三方混战/四人乱斗大致是70-100天。缺点:开局靠近商店的玩家可以快速建立优势,无限制的买卡。 ②普通节奏房:其实各个地图的默认现金、存款、物价提升甚至都是相对合理的,如果还觉得拖沓的,可以按照默认设置现金,物价天数调整为默认的一半,18→9/10→5。默认局的好处是开局即便靠近商店,在买卡的同时也要考虑资金的分配。天赋、选图、位置设置 ①天赋:开启天赋的情况下,部分角色的天赋会相对有优势,一般情况下选择随机天赋可以增加游戏的随机性。或者逆序选择角色,即4号→1号依次选择角色,位次前的玩家有开局优势,位次后的角色则有天赋优势。 ②选图、位置:一般三方混战、四人乱斗选图对战局影响不大也不需要考虑位置,但图越小节奏越快,对抗越刺激。2V2、1V1则建议选择中、大型地图,即不建议选迪拜、巴黎(白天/夜晚)、冰雪玩国这三张图,因为小型地图开局靠近商店的一方会有巨大优势,容易一边倒。2V2推荐位置设置:14号VS23号。

人物强度分析及使用技巧

沙隆巴斯人物强度:★★★★★技能分析:单纯的强势,对冬眠卡、陷害卡、梦游卡都有免疫,在沙隆巴斯拥有复仇卡的情况下,谨慎对其使用冬眠。糖糖人物强度:★★★★★技能分析:对控制卡有一定程度免疫,强度在于每次在商店可以购买4张卡,且最后一张购买的卡对手不可见,一般建议将抢夺卡、控制类卡牌(冬眠、梦游、陷害、复仇、嫁祸)等放在最后一张购买,让对手防不胜防。大/小福神效果增加两天,可善用请神卡帮助自己加建大地产。舞美拉人物强度:★★★★☆技能分析:前期比对手多一张遥控骰子卡,即有3张控制位置的卡,具有一定的开局优势。开局位置好的情况下可以先建设1级的大地产,仍然可以保证自己进入商店,可以快速建立前期优势。而且每次抽卡都可以额外获得一张卡牌,即便劣势仍然有很大的翻盘机会。但要注意的是舞美拉对控制类卡牌完全没有免疫,很容易被连续控制,要注意购买免罪卡、复仇卡、嫁祸卡等避免陷入被控制的循环。机器怪人人物强度:★★★★☆技能分析:每次使用机器娃娃卡都可以获得一张卡片,且每次神仙附身都可以获得一张机器娃娃卡,善用机器娃娃卡跟请神卡可以打出不少亮眼操作,也保证了基本不会受到野狗、糊涂神、衰神和地雷、炸药包等的影响,对控制类卡牌也有一定的免疫。小型地图因为神仙比较密集,优势比较明显。忍太郎人物强度:★★★★技能分析:每次神仙附身都可以获得一张冰冻卡,善用请神卡和冰冻卡可以连续在商店反复购买卡片优化卡片结构。土地公、天使、恶魔的额外附身时间使得这三个神仙的效用在忍太郎身上更为强大。玩法与机械怪人类似,但要注意的是忍太郎对控制类卡牌没有免疫,所以比机械怪人强度稍差。小型地图因为神仙比较密集,优势比较明显。乌咪人物强度:★★★★技能分析:使用技巧与糖糖比较类似,乌咪每次进商店买卡都可以额外获得一张乌龟卡,这使得乌咪很容易就获得大量的乌龟卡,可以用于帮助队友解除异常状态(冬眠、梦游)同时乌咪的乌龟卡时间减少两天,这使得乌咪的乌龟卡使用极其灵活,善用乌龟卡可以创造不小优势。但由于缺少对控制类卡片的免疫,强度不及糖糖。约翰乔人物强度:★★★★技能分析:开局自带一辆摩托车,跟舞美拉一样拥有一定的前期优势。卡片方面,约翰乔的抢夺卡比其他角色增加一格,是6*6的范围,因此会形成约翰乔能抢别人而别人抢不到他的局面。而且每次入狱都可以获得一张抢夺卡,所以面对约翰乔的时候,陷害卡要慎用。但因为打法只能抢夺卡,后期相对乏力。金贝贝、钱夫人、莎拉公主人物强度:★★★☆技能分析:大富翁三大富婆,这三名角色打法相对单一,适用于物价高但现金、存款少,都能在资金上有优势。,金贝贝对糊涂神有免疫,且玩小游戏可以获得路障卡,打法围绕玩小游戏展开。钱夫人钱夫人每当使用查税卡可以额外获得一张卡片,购买卡片时要多留意查税卡。莎拉公主则拥有无限续杯的汽车卡,一旦拥有汽车卡就可以在地图上驰骋。孙小美、小丹尼、阿土伯、宫本宝藏人物强度:★★★☆技能分析:这四位角色的技能更多围绕热斗模式才能发挥自己的优势,在传统模式下,孙小美和阿土伯自带土地庙的buff/debuff基本对战局影响不大,小丹尼和宫本宝藏有关飞弹卡的技能触发比较苛刻,适用性不广。宫本宝藏可以5折购买卡片,看似在商店有优势,但因为在大富翁10卡片价格是不受物价指数影响的,所以聊胜于无,仅在资金极少的情况下有略微优势。所以这四名角色在热斗模式有一席之地,但在传统模式下非常弱势。章鱼博士、大老千人物强度:★★★技能分析:章鱼博士、大老千都对控制类卡片有一定免疫,但是由于触发条件过于苛刻,很难发挥出作用,因此强度偏弱。

卡牌使用Tips

卡牌生效范围除了冬眠卡、查税卡等可在全地图使用的卡片外,诸如机器工人卡、地雷卡等卡片的施展范围都是以自己为中心点,11*11范围的圈子(也就是说自己前后左右各伸展5格,就是这个11*11的范围)。请神卡是请全地图上离你最近的一个神。所谓“最近”,就是直线距离上的“最近”。比如,这张图,当你所处1位置时,面对你附近的天使和土地公,此时使用请神卡会是什么结果呢?很显然,通过计算,天使离你的直线距离是2√2格(2根号下2,或根号8),土地公离你的直线距离是3格。由于2√2<3的缘故,因此在此处请神,天使则附身。卡牌补充说明冬眠卡、梦游卡、乌龟卡、陷害卡、复仇卡、嫁祸卡、免罪卡 冬眠卡:无距离限制,可以对包括自己所有在场玩家使用(除坐牢、住院、度假、已经处于冬眠状态外)。被冬眠时可使用复仇卡、但嫁祸卡、免罪卡不可抵消冬眠。 梦游卡:有距离限制,可以对除自己以外的所有在场玩家(包括队友)使用。免罪卡可抵消梦游卡效果,但复仇卡、嫁祸卡不可抵消梦游。 乌龟卡:有距离限制,可以对包括自己所有在场玩家使用(同冬眠卡)。免罪卡可抵消乌龟卡效果,但复仇卡、嫁祸卡不可抵消乌龟。PS:冬眠卡、梦游卡、乌龟卡可相互抵消(即三种状态只能同时存在一种)。 陷害卡:有距离限制,可以对除自己以外的所有在场玩家(不包括队友)使用。免罪卡可抵消陷害效果,复仇卡/嫁祸卡可转移陷害卡效果给对手且直接入狱(不可以使用免罪卡)。 复仇卡:对冬眠卡、陷害卡有效。 嫁祸卡:对陷害卡、魔法屋/新闻事件入狱3天、查税卡有效、缴纳租金(注:假如嫁祸的租金金额超过被嫁祸者现金和存款之和,即便被嫁祸者与你交租对象是同一人也会立即破产)。 免罪卡:对梦游卡、陷害卡、乌龟卡有效。遥控骰子卡、冰冻卡 遥控骰子卡:可以解除当前回合乌龟卡、冰冻卡的效果。 冰冻卡:处于冰冻状态时除遥控骰子卡外,还会被冬眠效果抵消。查税卡、均贫卡、均富卡、还贷卡 查税卡:无距离限制,只能对敌人(现金数额>1)使用,会触发石油公司效果。 均贫卡:有距离限制,可以对除自己以外的角色(包括队友)使用,不会触发石油公司效果。 均富卡:无距离限制,对所有在场角色生效,不会触发石油公司效果。 还贷卡:无距离限制,只能对敌人(存款数额>1)使用,不会触发石油公司效果。定时炸弹卡 定时炸弹可以用请神卡(获得其他神仙附身)、送神卡解除,当被定时炸弹缠住的时候,在重新经过定时炸弹,步数会重新刷新回30步。改建卡 改建己方的大地产无限制,小地产第一次则会变为便利店,但可将己方便利店改回普通房屋。 改建敌方的大地产只能改建成为公园,小地产则只能变为便利店。购地卡 购地卡只能购买空地/敌方房产,且需要现金足够购买。具体的地价在右上角详情可以查询。涨价卡 只涨租金,但不影响土地购买的价格。抢夺卡 有距离限制,可以抢夺队友的卡片,但目标无卡片则会失效(角色拥有的卡片数量可在右上角详情查看)。友好卡 除了无需缴纳租金,踩中大酒店也无需强制住店。

卡牌使用tips2:武器道具的威力

传统模式 炸药包 威力范围:1*1格,不波及房屋。地雷 威力范围:3*3格,3*3范围内房屋被摧毁一层。定时炸弹 威力范围:1*1格,1*1范围内房屋降低两级。飞弹 威力范围:3*3格,3*3范围内房屋被摧毁一层,可引爆3*3范围内的炸药包和地雷。核子飞弹 威力范围:5*5格,5*5范围内房屋夷为平地,可引爆5*5范围内的炸药包和地雷。 热斗模式 除了挖掘机卡,其他武器都不能摧毁房屋。各大武器的威力范围格数如上,但对于人物的金钱减损:核子飞弹>定时炸弹>地雷>炸药包>飞弹。最好的减损对手金钱的方式是在以他为中心的3*3范围内,在他周围的埋地雷,然后用飞弹轰击并引爆地雷。(注意:连排埋雷效果并不是最佳,被引爆的那些远离对手的地雷对他是没有效果的,请务必确保对手在地雷爆炸时的3*3范围内。所以最佳方案是围绕对手周围一圈放雷,然后用飞弹引爆。)比如说,如图,对手在1位置,那么在2、3、5位置放地雷,再用飞弹引爆是最佳的。如果在5、6、7位置并排放雷,那么引爆这些地雷时,只有5位置的地雷对他有伤害,而6、7位置的地雷就被白白浪费掉了。

热斗模式神仙的作用

热斗模式下,除了糊涂神,其余神仙的功能和传统模式是截然不同的【小福神】减免50%的伤害【大福神】免受伤害【小财神】每次行动前获得一小笔金额【大财神】每次行动前获得一大笔金额【土地公】捡拾卡片时,每次获得两张卡片【小衰神】增加50%的伤害【大衰神】伤害加倍【小穷神】每次行动前失去一小笔金额【大穷神】每次行动前失去一大笔金额【天使】在场所有人减免50%的伤害【恶魔】在场所有人增加50%的伤害(因此,千万不要做出别人背着大福神,然后你去用飞弹炸他的蠢事呦~)

大地产(大型建筑)

建设费用所有的大地产的加建价格都是相同的,从1级到5级分别是:2000/3000/7000/18000/40000计算公式 1级:2000*[1+(0.2*物价-1)] 2级:3000*[1+(0.2*物价-1)] 3级:7000*[1+(0.2*物价-1)] 4级:18000*[1+(0.2*物价-1)] 5级:40000*[1+(0.2*物价-1)]购买费用所有的大地产的购买费用都是相同的,受空地的地价影响,从空地到5级分别是:地价/地价+1000/地价+1500/地价+6000/地价+15000/地价+35000计算公式 地价*[1+(0.2*物价-1)] 1级:(地价+1000)*[1+(0.2*物价-1)] 2级:(地价+1500)*[1+(0.2*物价-1)] 3级:(地价+6000)*[1+(0.2*物价-1)] 4级:(地价+15000)*[1+(0.2*物价-1)] 5级:(地价+35000)*[1+(0.2*物价-1)]研究所研究所功能:根据等级可以研究相应的卡片(向下兼容),1到5级分别是机器工人卡(6天)、还贷卡(6天)、遥控骰子卡(6天)、传送卡(14天)、核子飞弹卡(15天)。研究所效果不可叠加,即建一个研究所即可,多个研究所效果按等级高的生效。PS:研究所一旦选择卡片,即便被改建或者以为平地,卡片依然会按时送达你的手上。证券中心证券中心功能:每回合从对手存款偷取固定数额的金钱(存款不足抵扣时则扣除现金,但均不触发石油公司的燃油附加税,处于冬眠状态时证券中心不生效),多个证券中心效果可叠加,1级到5级基础数值为:300/480/800/960/1200计算公式 1级:300*物价 2级:480*物价 3级:800*物价 4级:960*物价 5级:1200*物价石油公司石油公司功能:每当对手扣除现金的时(包括查税卡、大/小穷神、大/小财神、加建、购地、缴纳租金、新闻事件、扣钱格子等)要补缴一笔燃油税(即便处于住院、坐牢、冬眠、梦游等异常状态依然需要缴税),但均富卡、均贫卡不触发石油公司效果。踩中自己的石油公司时可以获得一笔油田收入,1级到5级石油公司油田收入基础数值为:1200/2400/3600/4800/6000;1级到5级石油公司缴纳燃油税基础数值为600/960/1560/2760/4200,多个石油公司效果可叠加。计算公式(燃油税/油田收入) 1级:600/1200*物价 2级:960/2400*物价 3级:1560/3600*物价 4级:2760/4800*物价 5级:4200/6000*物价大饭店大饭店功能:对手踩中你的大饭店时可以收取一笔租金且强制对手进入度假状态。大饭店租金基础数值从1到5级分别为:地价*0.4/0.8/1.6/2.8/4.4计算公式 1级:地价*0.4*住宿天数*物价 2级:地价*0.4*住宿天数*物价 3级:地价*0.4*住宿天数*物价 4级:地价*0.4*住宿天数*物价 5级:地价*0.4*住宿天数*物价商业中心商业中心功能:对手踩中你的商业中心时向其收取一笔高额租金。商业中心租金基础数值从1到5级分别为:地价*0.5/1.25/2.5/4.25/6.5计算公式 1级:地价*0.5*消费指数*物价 2级:地价*1.25*消费指数*物价 3级:地价*2.5*消费指数*物价 4级:地价*4.25*消费指数*物价 5级:地价*6.5*消费指数*物价土地庙土地庙功能:增加地产收租的金额,热斗模式则是增加飞弹和核弹的伤害。提高倍数从1到5级分别为:1.3/1.4/1.5/1.7/2.0倍,多个土地庙效果可以叠加。

小地产相关数值

租金单个地产空地=地价*0.5*物价指数 1级房屋=地价*1*物价指数 2级房屋=地价*2.5*物价指数 3级房屋=地价*5*物价指数 4级房屋=地价*10*物价指数 5级房屋=地价*15*物价指数 便利店=地价*0.75*物价指数PS:同一街道连排地产地租=此街道所有地产租金总和,因此假如机器工人卡溢出,优先升高级的小地产即可。购地价格 空地=地价*[1+(0.2*物价-1)] 便利店/1级房屋=(地价+1000)*[1+(0.2*物价-1)] 2级房屋=(地价+1500)*[1+(0.2*物价-1)] 3级房屋=(地价+6000)*[1+(0.2*物价-1)] 4级房屋=(地价+15000)*[1+(0.2*物价-1)] 5级房屋=(地价+35000)*[1+(0.2*物价-1)]

新闻、魔法屋及其他

“所有人”定义大富翁10所指的“在场所有人”不包括住院、入狱、度假及被外星人绑架的人。因此一些新闻事件、魔法屋里提到的在场所有人付钱、加钱等操作也都与住院、入狱、度假及被外星人绑架者无关。

岔路口方向的走法

只有当角色正好走到岔路点的那一格的时候,才可以自主选择方向。默认是不会往断头路方向(监狱、医院等)前进的。其余情况为随机选择。(机器娃娃卡的方向也是随机的,与你接下来的前进方向无关,因此用机器娃娃卡探路是不可行的。)

23 Comments

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J1tty

7 Jan @ 8:53am

非常感谢楼主,尤其是计算公司非常棒!

Jerry武士

16 Jan, 2025 @ 8:55pm

厲害

Riko

4 Aug, 2024 @ 4:28am

非常详细的讲解

luqihan2000

22 Mar, 2024 @ 12:33am

我还是觉得约翰乔的摩托车厉害,长期的摩托车累计下来会有巨大的优势,前提是不被炸。大富翁11的领主才难打好吧,我一个人操作四个角色才能赢,刚刚把第五个困难打通了,明天打第六个

即使吃了薯条,我依旧悲伤

2 Mar, 2024 @ 8:29pm

nice

kuiyn

29 Jul, 2023 @ 8:30am

闪退有没有解决方法?

7Zeus

14 Jul, 2023 @ 8:58am

谢谢

村雨令音

29 Oct, 2022 @ 1:37am

谢谢

Genesis Zhang

20 Jul, 2022 @ 5:37am

请问随机天赋和倒序选择角色怎么设置?

FeNgG^冯

14 Jul, 2022 @ 6:56am

谢谢

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